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Bongo ™ permet de créer des animations professionnelles dans Rhino en utilisant les outils d'image clé communs des logiciels d'animation de haut niveau.

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Bongo ™ permet de créer des animations professionnelles dans Rhino en utilisant les outils d'image clé communs des logiciels d'animation de haut niveau.

Outils d'animation professionnels

Vous pouvez déplacer, changer l'échelle et faire tourner des objets de Rhino sans les exporter. Les animations d'objets et de fenêtres peuvent être modifiées dans Rhino en utilisant les fonctions glisser-déposer. Modifiez vos objets et vos données d'animation sans perdre du temps en passant d'un programme à l'autre.

Affichez facilement un aperçu de vos animations dans Rhino, en temps réel, avec un des modes d'ombrage en faisant défiler la fenêtre de montage ou en lançant l'animation. Calculez le rendu directement dans un fichier d'animation en utilisant un moteur de rendu de Rhino tel que le moteur filaire, openGL, l'aperçu de rendu, le rendu, TreeFrog, Flamingo ou Penguin.

Bongo est aussi très utile pour montrer des objets en mouvement en utilisant la lecture en temps réel dans les fenêtres de Rhino - faites défiler la fenêtre de montage pour montrer à votre client comment fonctionne votre modèle.

Fonctions et caractéristiques

  • Cinématique avant - Déplacement, Rotation et Échelle

  • Contraindre des objets sur des courbes.

  • Forcer des objets à regarder d'autres objets.

  • Contraintes Regarder en direction de.

  • Animation par images clés des fenêtres.

  • Contraindre la position de la caméra et de la cible d'une fenêtre sur un chemin.

  • Accélération et vitesse personnalisées ou automatiques.

  • Relations hiérarchiques entre les objets animés.

  • Rendu dans des images simples ou au format AVI en utilisant un module de rendu compatible avec Rhino.

  • Aperçu en temps réel dans les fenêtres de Rhino en utilisant les modes d'ombrage.

  • Défilement vidéo dans tous les modes d'ombrage.

  • Interface de montage standard dans l'industrie de l'animation.

  • Glisser-déposer les images clés.

  • Bouton de mode d'animation permettant l'entrée d'images clés en faisant glisser les objets.

  • Toutes les données d'animation enregistrées dans le fichier 3dm - pas besoin d'importer ou d'exporter.

  • Objets du contrôleur.

  • Interface ancrable

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